Zespół Thyra to grupa zaangażowanych osób, które dbają o sprawne działanie serwera, porządek w grze i dobrą atmosferę wśród społeczności.
Główną administrację tworzą dwie osoby:
Adamus
Właściciel i założyciel projektu, główny pomysłodawca serwera. Odpowiada za całokształt serwera, w tym sponsoring, marketing, finansowanie utrzymania serwera oraz nadzór nad najważniejszymi kwestiami technicznymi, rozgrywką i planowaniem aktualizacji.
Crue
Główny administrator i technik projektu. Odpowiada za techniczną stronę serwera oraz projektowanie rozgrywki. Nadzoruje działanie systemów oraz dba o ogólną jakość gry.
Pozostałe osoby zaangażowane w projekt, z którymi będziecie mieć styczność, zostały wyszczególnione na naszym discordzie.
Witamy w prezentacji serwera THYRA – projektu stworzonego z myślą o graczach, zapewniającego rozrywkę na długie lata.
To wyjątkowy serwer łączący nowoczesny klimat, dynamiczną rozgrywkę oraz zaangażowaną administrację, która dba o potrzeby swojej społeczności.
THYRA to miejsce, w którym liczy się nie tylko rywalizacja, ale również wspólna zabawa i przyjazna atmosfera.
W prezentacji znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje o serwerze. Przedstawimy Wam szczegóły dotyczące systemów, misji, map, dungeonów, nowości i wielu innych elementów rozgrywki. W wielu aspektach pozostawiamy przestrzeń do dalszego rozwoju serwera, by wspólnie z Wami tworzyć coś wyjątkowego.
Termin zostanie ogłoszony na Discord
Termin zostanie ogłoszony na Discord
I kwartał 2026 r. Konkretna data pojawi się w trakcie testów!
Typ serwera: Easy/Medium
Maksymalny poziom: 200
Punkty Statystyk: 90
Królestwa: Klan Wilka (dawne królestwo Shinsoo) oraz Klan Kruka (dawne królestwo Jinno)
Ilość bonusów: 5 podstawowych oraz możliwość wylosowania dodatkowego, 6 bonusu.
Wielkość Stacków: 5000
Dostępne kanały: 6
Nowe ścieżki rozwoju postaci dotyczą każdej klasy: Szamana, Sury, Ninji oraz Wojownika. Każda postać ma swoje unikalne umiejętności wraz z animacjami, efektami wizualnymi i dźwiękowymi, których nie znajdziecie na żadnym innym serwerze. Zachowane są one w pełni w stylu nieodbiegającym wizualnie od klas podstawowych. Niektóre umiejętności używa się w zupełnie inny sposób, niż ten, który dotychczas znaliście. Pojawiły się również nowe właściwości umiejętności.
Przedstawiamy Wam opis każdej trzeciej profesji dla każdej klasy postaci:
Rozpacz – Wywołaj rozpacz u przeciwnika, by zmniejszyć jego obrażenia. – Negatywny efekt do użycia na wrogu; Zmniejsza obrażenia umiejętności celu.
Ból – Zadaj ból przeciwnikowi, by zmniejszyć jego szansę na trafienie krytyczne. – Negatywny efekt do użycia na wrogu; Zmniejsza szansę na cios krytyczny celu.
Cierpienie – Zmniejsza odporność przeciwnika. – Negatywny efekt do użycia na wrogu.
Armagedon - Zniszcz wszystko na swojej drodze, przywołując na wyznaczonym obszarze Armagedon. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Spalenie duszy – Spal duszę przeciwników, używając czarnej magii. – Magiczny atak z dystansu.
Władca Marionetek – Wbijaj we wrogów liczne pociski, uniemożliwiając im ucieczkę. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy; Szansa na spowolnienie.
Pakt Krwi – Zawrzyj Demoniczny Pakt Krwi, by użyć punktów zdrowia w zamian za zwiększenie obrażeń umiejętności i szybkości zaklęcia.– Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia umiejętności i szybkość zaklęcia
Oko Pustki – Otocz swoje ciało ochronnym okiem pustki, by zmniejszyć całkowite obrażenia wrogów. – Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Redukcja otrzymywanych obrażeń.
Krąg zagłady – Stwórz magiczny krąg, by zaatakować wrogów dookoła siebie. – Magiczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Erupcja – Wywołaj potężną erupcję chaosu na celu. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Deszcz Chaosu – Atakuj wrogów na wybranym obszarze za pomocą meteorytów chaosu. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Impuls – Miotaj skumulowaną energią chaosu, aby ranić wrogów na wybranym obszarze. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Znak Łowcy – Naznacz wroga potężnym znakiem łowcy. Umiejętność użyta na oznaczonym wrogu zada zwiększone obrażenia. – Negatywny efekt do użycia tylko na wrogu; Zmniejsza prędkość ruchu wroga.
Pełne Skupienie – Skup swój umysł, by zadawać wrogom zwiększone obrażenia. – Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia.
Furia Ostrzy – Zaatakuj wrogów potężnym cięciem. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Egzekucja – Wykonaj egzekucję na wrogu. Obrażenia zostaną zwiększone, gdy przeciwnik ma mniej punktów zdrowia. – Fizyczny atak wręcz; Siła ataku skaluje się z brakującym zdrowiem przeciwnika.
Doskok – Wykonaj skok do wroga, by zadać mu obrażenia. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Atak z doskoku.
Zryw – Skocz na wroga, by zadać mu obrażenia. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Atak z doskoku.
Oblicze Ducha – Napełnij ciało mocą ducha, by zwiększyć swoje obrażenia umiejętności. - Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia umiejętności.
Duchowe Rozdarcie – Zaatakuj wrogów przed sobą potężną falą uderzeniową. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Obalenie przeciwnika.
Detonacja – Zdetonuj potężny ładunek piorunów na przeciwnikach. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Rozładowanie – Zaatakuj wrogów przed Tobą potężnym łańcuchem piorunów. – Fizyczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Przeładowanie – Wywołaj potężną falę uderzeniową na obszarze dookoła siebie. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Taniec Ostrzy – Tnij ostrzem wrogów dookoła siebie. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Podwójne uderzenie wroga.
Uważamy, że niektóre z umiejętności podstawowych, szczególnie wzmocnień nie spełniają swoich dawnych założeń na projektach typu easy/medium, dlatego kilka z nich zostało poprawione:
Wojownik Body
Berserk - Od teraz zapewnia zwiększoną Szybkość Ataku oraz Odporność na Obrażenia Umiejętności.
Aura Miecza - Zapewnia dodatkowo Szybkość Ruchu.
Wojownik Mental
Silne Ciało - Obrona oraz ujemna prędkość ruchu zostały zastąpione bonusem Max PŻ. oraz Odporność na Obrażenia Umiejętności.
Sura WP
Czarowana Zbroja - Obrona została zastąpiona bonusem Max. PŻ. skalującym się z poziomem postaci.
Strach - Od teraz zapewnia dodatkowo szansę na Blok Ataku, skalujący się z poziomem postaci.
Sura BM
Ognisty Duch - Zadaje obrażenia również, kiedy postać jest pod wpływem polimorfii.
Ninja Archer
Bezszelestny Chód - Od teraz zapewnia dodatkowo bonus: Silny przeciwko Ludziom, który skaluje się z poziomem postaci.
Powtarzalny Strzał - Znaczące skrócenie czasu trwania animacji.
Szaman Healer
Leczenie - Posiada 100% szansy na usunięcie efektu klątw Voodoo.
Zwiększenie Ataku - Zapewnia 50% wartości postaciom innym niż właściciel.
Pozostałe klasy postaci:
Każda z niewymienionych klas została szczegółowo zbadana oraz otrzymała zmiany w skalowaniu obrażeń z umiejętności, nie zyskała jednak dodatkowych zmian w ilości bonusów które przyznaje jej wzmocnienie.
Na serwerze wprowadziliśmy coś, czego nie znajdziesz na innych serwerach – całkowicie odświeżoną, opcjonalną grafikę opartą na DX9Ex. To nie jest zwykła kosmetyka. U nas został przepisany cały rdzeń grafiki, tak aby klient działał płynniej, szybciej reagował i lepiej wykorzystywał możliwości nowszych systemów.
Najważniejsze – to tylko opcja. Jeśli wolisz klasyczny klimat gry, możesz korzystać ze standardowej grafiki bez żadnych zmian. Nowy tryb uruchamia się wyłącznie wtedy, gdy sam włączysz go w ustawieniach.
Co daje tryb DX9Ex?
płynniejsze działanie, szczególnie przy dużej liczbie efektów,
lepszą stabilność,
szybsze ładowanie obiektów,
mniej odczuwalne spadki FPS
Nic nie narzucamy – to wyłącznie dodatkowa funkcja dla chętnych. Chcesz, używasz. Nie chcesz, grasz na klasycznej grafice.
Poniżej kilka przykładowych zdjęć










Dlatego kryteria oceny opierają się nie tylko na poziomie postaci, ale również na jej ogólnym rozwoju i zaangażowaniu gracza. W ten sposób nagradzamy nie tylko szybkość i czas spędzony na expieniu, ale także tych, którzy rozwijają swoją postać kompleksowo – dbających o misje.

1. Wbicie maksymalnego poziomu.
2. Ukończenie wszystkich Aktów.
3. Założenie alchemii (przynajmniej przejrzystej).
4. Wbicie 1.000.000 punktów rangi.
5. Założenie 4 artefaktów.
Na Thyrze nie skupiliśmy się jedynie na wyglądzie gry. Przebudowaliśmy sposób, w jaki klient działa „pod maską”, żeby gra była jak najbardziej płynna – nawet wtedy, kiedy na ekranie robi się naprawdę tłoczno.
Co właściwie zostało zoptymalizowane?
Standardowa wersja gry pracuje praktycznie na jednym rdzeniu, co łatwo powoduje przycinki. U nas gra potrafi rozłożyć obciążenie na kilka rdzeni naraz. Dzięki temu działa szybciej i stabilniej – szczególnie w dużych miastach, na eventach i przy wielu efektach.
To ulepszona wersja klasycznego DX9. Gra szybciej odświeża obraz, stabilniej działa przy alt-tabowaniu i lepiej współpracuje z nowszymi systemami Windows.
Zamiast łatać stary kod, stworzyliśmy jego nową, znacznie lżejszą i szybszą wersję. Nie zmienia to wyglądu gry, ale daje dużo lepszą płynność i eliminuje typowe błędy gry.
W standardowej grze wiele elementów trzymanych jest w pamięci RAM, co spowalnia jej działanie.
Na Thyrze część tych rzeczy – jak modele, tekstury czy niektóre obliczenia – została przeniesiona bezpośrednio do pamięci karty graficznej (VRAM).
Dzięki temu komputer szybciej je przetwarza, a gra działa płynniej i stabilniej.
Dzięki temu czat pozostaje czysty, a wszystkie powiadomienia są zebrane w jednym miejscu.
W oknie można samodzielnie zaznaczyć, jakie informacje mają się pojawiać – np. skończenie działania dopalaczy, możliwość oddania przedmiotu u badaczy i wiele innych.
Każdy wybiera tylko to, co faktycznie chce widzieć, bez zbędnego spamu i chaosu.
Okno automatycznych dopalaczy,
Przerywanie ulepszania, gdy przedmiot jest na wyższy poziom niż posiadany,
Ulepszanie Enterem,
Możliwość zmiany limitu FPS,
Wyszukanie ulepszacza na rynku poprzez jego naciśnięcie w oknie ulepszeń,
Ukrywanie efektów,
Możliwość zmiany Skyboxów,
Zmiana potworów na psy,
Okno powiadomień,
Szybkie otwieranie większej ilości szkatułek z podglądem otrzymanych przedmiotów,
Możliwość ulepszania wkładu szarfy,
Szybka zmiana ekwipunku,
Lista bonusów,
Rozdzielanie i stackowanie przedmiotów,
Szybkie rozdawanie statystyk,
Nowoczesne okno Dungeonów,
Kosz na przedmioty,
Ukrywanie kostiumów, fryzur i nakładek,
Szybka zmiana kanałów,
Zoptymalizowane wyświetlanie affectów w lewym górnym rogu,
Działający powrót na dungeon.
Łowca Potworów – Zwiększa obrażenia zadawane potworom.
Gladiator – Zwiększa obrażenia zadawane ludziom.
Kamieniologia – Zwiększa obrażenia zadawane kamieniom.
Pogromca – Zwiększa obrażenia zadawane władcom.
Mistrz Wypraw – Zwiększa obrażenia zadawane podczas wypraw .
Trener Zwierzaków – Zwiększa szansę na oswojenie zwierzaka.
Zielarz - Zwiększa szansę na podniesienie kwiatka oraz szansę na podwójny kwiatek.
Runotwórca - Zwiększa szansę na podniesienie runy oraz szansę na podwójną runę.
Geolog - Zwiększa szansę na podniesienie geody oraz szansę na podwójną geodę.

Pod klawiszem TAB dostępna jest mapa teleportacji. Po najechaniu na znacznik lokacji wyświetla się informacja o niej.
Klan Kruka żyje w surowości, wierząc, że tylko zimno i stal potrafią ukształtować prawdziwego wojownika.



Klan Wilka podąża ścieżką duchów północy. Ich lojalność jest święta, a zdrada niewybaczalna.


Tereny gildii.
Wejścia na dungeony.
Łowisko.










Wymagany poziom: 75
Drop do poziomu: 119
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom

Boss główny: Halvar
Czas respu: 10 minut

Boss losowy: Strażnik Polany
Czas respu: 10 minut

Boss elitarny: Vornir
Czas respu: 1h

Kamień: Kamień Polany
Czas respu: 10 minut
Dodatkowo na każdej mapie można spotkać respy kwiatów, rud i rzadkich zwierzaków.

Wymagany poziom: 105
Drop do poziomu: 149
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym

Boss główny: Mroźny Rycerz
Czas respu: 15 minut

Boss losowy: Lodowy Tytan
Czas respu: 15 minut

Boss elitarny: Lodowy Nekromanta
Czas respu: 1.5h

Kamień: Zamarznięty Kamień
Czas respu: 15 minut

Legenda: Velkrath
Czas respu: 24h
Godzina respu 20:00

Wymagany poziom: 140
Drop do poziomu: 184
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom

Boss główny: Thorgar
Czas respu: 20 minut

Boss losowy: Eldrak
Czas respu: 20 minut

Boss elitarny: Zyrn
Czas respu: 2h

Kamień: Płonący Kamień
Czas respu: 20 minut

Legenda: Sultur
Czas respu: 24h
Godzina respu: 20.00

Spaczony Las został podzielony na dwa etapy.
Zielony - początkowy
Szary - końcowy.
Wymagany poziom: 180
Bonus wspomagający: Silny przeciwko orkom, Silny przeciwko mistykom

Boss główny: Strażnik Lasu
Czas respu: 30 minut

Boss losowy: Sowi Generał
Czas respu: 30 minut

Elitarny boss: Elitarna Sowa
Czas respu: 2h

Kamień: Kamień Lasu
Czas respu: 30 minut

Legenda: Ewynox
Czas respu: 24h
Godzina respu: 20.00

Boss główny: Upadły Jeździec
Czas respu: 30 minut

Boss losowy: Plugawy Dowódca
Czas respu: 30 minut

Boss elitarny: Generał Orków
Czas respu: 2h

Kamień: Orkowy Kamień
Czas respu: 30 minut

Legenda: Azelthor
Czas respu: 24h
Godzina respu: 20.00
Azyl Pradawnych to specjalna mapa na której pojawiać się będą w określone dni najsilniejsze legendy na serwerze.



Legenda: Sylvara
Czas respu: Wtorek, Czwartek, Sobota
Godzina respu: 20.00

Legenda: Thyrgorn
Czas respu: Sobota
Godzina respu: 20.00
Na serwerze występują wyzwania od 60 do 200 poziomu. Na dungeony możecie udać się z dowolnego miejsca przy użyciu ikonki z panelu bocznego

Po ukończeniu każdego wyzwania będziecie mieli możliwość odebrania losowej nagrody. Wartość niespodzianki będzie adekwatna do trudności dungeonu.



Wymagany poziom: 60
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 75
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 90
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 105
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 110
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 120
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 130
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 140
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 150
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 160
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 170
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 180
Bonus wspomagający: Silny przeciwko mistykom


Wymagany poziom: 190
Bonus wspomagający: Silny przeciwko orkom


Wymagany poziom: 200
Bonus wspomagający: Silny przeciwko mistykom, Silny przeciwko orkom
Na serwerze z dniem startu będziecie mogli udać się na 4 RAJDY - wyprawy grupowe, które dostępne są od 200 poziomu. Minimalna ilość osób, potrzebna do rozpoczęcia wyprawy to: 3.






















Dostępne są od 200 poziomu postaci. Wejście możliwe jest zarówno w pojedynkę, jak i w grupie. Mocno zalecana jest jednak ta druga opcja. Po wejściu na graczy czeka bezpośrednia walka z danym filarem, który sile dorównuje legendarnym Władcom. Dodatkowo każda z komnat ma unikalną mechanikę karzącą gracza za śmierć podczas próby walki. Są to jedyne miejsca, z których uzyskać można Wzmocnienie Filaru, które posłuży do wytwarzania specjalnych Kamieni Duszy. Każdy z 4 filarów ma swoja unikatowa pulę przedmiotów.








Biżuteria od poziomu 85.






Broń oraz zbroja od poziomu 90.


Set 2 - Mroźnego Serca
Biżuteria od poziomu 120.






Broń oraz zbroja od poziomu 130.


Set 3 - Świetlistej Furii
Biżuteria od poziomu 150.






Broń oraz zbroja od poziomu 160.


Set 4 - Szmaragdowego Kręgu
Biżuteria od poziomu 185.






Broń oraz zbroja od poziomu 190.






Biżuteria od poziomu 100.






Broń oraz zbroja od poziomu 105.


Biżuteria od poziomu 135.






Broń oraz zbroja od poziomu 140.


Biżuteria od poziomu 165.






Broń oraz zbroja od poziomu 175.


Biżuteria od poziomu 200.






Broń oraz zbroja od poziomu 200.





Na każdej nowej mapie od 75 poziomu, znajduje się ciąg misji – Akty. Każdy Akt podzielony jest na Rozdziały. Kolejne Rozdziały można rozpocząć po osiągnięciu wymaganego poziomu oraz ukończeniu poprzedniego Rozdziału. Ostatni Rozdział Aktu będzie dostępny na ostatnim poziomie, do którego możecie wbijać doświadczenie na danej mapie. Podobnie jest z Aktami. Aby rozpocząć Akt II, który rozpoczyna się na kolejnej mapie, najpierw musicie ukończyć Akt I. Każdy kolejny Akt zawiera więcej Rozdziałów, niż Akt poprzedni.
Polana Jarla - Akt I.
Lodowy Bezkres - Akt II.
Pustynia Sultura - Akt III.
Wypaczony Las - Akt IV.

Wędkarstwo – Ciąg misji wędkarstwa będzie posiadał 15 poziomów. Misje zaczynają się od 85 poziomu. Warunkiem otrzymania nowej misji jest ukończenie misji z poprzedniego poziomu. Rybak będzie wymagał od Was przyniesienia odpowiedniej ilości ryb konkretnego rodzaju.
Górnictwo – Ciąg misji górniczej będzie posiadał 12 poziomów. Misje będą dostępne od 50 poziomu. Warunkiem otrzymania nowej misji jest ukończenie misji z poprzedniego poziomu. Mistrz Hutnictwa będzie wymagał od Was przyniesienia odpowiedniej ilości przetopów konkretnego rodzaju.
Badacz skrzyń – Badacz poprosi Was o przyniesienie wymaganej ilości skrzynek władców.
Biolog – Biolog będzie prosił Was o przyniesienie odpowiednich przedmiotów, które są potrzebne mu do badań.
Prastary Poszukiwacz – Prastary Poszukiwacz będzie wymagał od Was przyniesienia wymaganej liczby odpowiednich przedmiotów, które zdobędziecie podczas zabijania potworów. Oddawać będziecie je mogli w pewnych odstępach czasowych.
Zbieractwo – Ciąg misji, który będzie obejmował zbieranie kwiatków i minerałów z map.




















Zaczyna się na 45 poziomie, a kończy dopiero na 200, obejmując łącznie 15 zadań. Każda misja nagradza wartościowymi bonusami, które wspierają rozwój postaci i ułatwiają dalszą rozgrywkę.

8 misji, za które można zdobyć wyjątkowe nagrody i bonusy. Zioła potrzebne do zadań pojawiają się na mapach od 80 poziomu aż po ostatnią lokację. Co ważne - nie służą wyłącznie do oddania w misjach, mają również dodatkowe zastosowania w innych systemach.








Podobnie jak w przypadku Kolekcjonera Ziół, jest to ciąg 8 misji, jednak tym razem zadania są bardziej wymagające - minerały są znacznie trudniej dostępne i pojawiają się rzadziej. Wysiłek się opłaca, ponieważ nagrody i bonusy za ukończenie tych misji są wyjątkowo wartościowe i wyraźnie wpływają na rozwój postaci.








Prastary Poszukiwacz potrzebuje specjalnych kamieni, które można zdobyć z bossów. Kamienie te da się oddawać tylko co określony czas, co sprawia, że misja rozciąga się na dłuższy etap gry.
Na zakończenie Poszukiwacz poprosi o zdobycie szczególnego, rzadkiego przedmiotu. W nagrodę oferuje bardzo atrakcyjne bonusy, ale należy wybrać jedną z trzech dostępnych opcji, co nadaje misji indywidualny charakter i pozwala dopasować nagrodę do własnego stylu gry.










Na początku gry każdy gracz otrzymuje swojego pierwszego, podstawowego zwierzaka. Posiada on wbudowane bonusy, możliwość rozwoju umiejętności oraz własne sloty na wyposażenie – to jednak tylko wprowadzenie do pełnego systemu.
Głównym elementem jest łapanie nowych zwierzaków za pomocą Pieczęci Łowcy Zwierzaków. Szansa na udane schwytanie rośnie wraz z poziomem odpowiedniej umiejętności pasywnej, co pozwala na częstsze łapanie i silniejsze stworzenia.


Zwierzaki możecie spotkać na wszystkich mapach za wyjątkiem miast klanowych. Każda lokacja posiada przypisane unikalne zwierzaki, które nie występują nigdzie indziej.
Złapane zwierzaki nie różnią się wyłącznie wyglądem – każdy z nich posiada losowe bonusy, których ilość również zależy od poziomu umiejętności pasywnej. Dzięki temu każde złapane stworzenie może być inne, a ich wartość wynika z tego, co „wylosuje się” podczas zdobycia.

Aktywna pieczęć z przywołanym zwierzakiem będzie miała specjalny efekt wizualny. Zwierzaka można rozwijać aż do 100 poziomu za pomocą Wywaru Zwierzaka. Przedmioty te można zyskać z różnych aktywności w grze.
Informacje o Zwierzakach widoczne są w Oknie Pupila. Każdy zwierzak posiada:

3 sloty na przedmioty,
5 slotów na artefakty.
Przedmioty do wyposażenia zdobywa się ze specjalnych szkatułek. Artefakty natomiast wytwarza się z fragmentów, które dropią z wypraw grupowych, legendarnych bossów i innych wymagających wyzwań. Stworzony artefakt ma status „Niezidentyfikowany”, a jego właściwe bonusy można odkryć u NPC Mędrca, który nadaje im losowy zestaw bonusów.
Każdy zwierzak posiada 10 umiejętności, rozwijanych w trzech etapach:
Od poziomu 1 do M – Rozwój za pomocą punktów umiejętności, zdobywanych automatycznie przy podnoszeniu poziomu zwierzaka.
Od M do G – Wymagana jest „Księga Umiejętności Zwierzaka”.
Od G do P – Końcowy etap wymaga użycia „Kamienia Zwierzaka”.
System pozwala rozwijać zwierzaki w różne strony, a ich ostateczna siła zależy od strategii gracza.


Aby rozwijać umiejętności zwierzaka, a także niektóre umiejętności pasywne wymagane jest posiadanie punków staminy.
Jest to przebudowany system wytrzymałości postaci, którego nie spotkacie na naszym projekcie w standardowej formie.
Każda postać może posiadać maksymalnie 50 punktów staminy, a jej nadmiar może składować w specjalnych butelkach, którymi można handlować.
Punkty staminy zdobywane są za różnego rodzaju aktywności, takie jak pokonywanie kamieni, władców, ukończenie wypraw czy zbieranie roślin.
Aby zwiększyć poziom umiejętności zwierzaka na każdy punkt do M1 potrzebny jest 1 punkt staminy.
Poziomy od M1 do G1 wymagają 2 punktów staminy.
Poziomy od G1 do P wymagają 3 punktów.
Każda broń, zbroja oraz cała biżuteria posiada ustaloną podczas zdobywania swoją wartość jakości oznaczoną w %.
Każdy z wymienionych wyżej przedmiotów może posiadać jakość w przedziale 80-130%.
Przedmiot posiadający 100% jakości traktowany jest jako bazowy, nie jest ani słabszy ani mocniejszy.
Jakość modyfikuje bazowe wartości obrażeń i wbudowanych bonusów.
80% jakości = wartości × 0.8
130% jakości = wartości × 1.3
20% odporności na magię
10% odporności na potwory

Na zdjęciach poniżej znajdują się dwie bronie różniące się jakością (128% i 80%):

Jakość wpływa wyłącznie na szansę zdobycia dodatkowego 6. bonusu.
Wartości bonusów nie rosną wraz z jakością.
Istnieje szansa, że zdobyty przedmiot z jakością ≥ 125% posiadać będzie losowy unikatowy, wbudowany bonus o losowej wartości.

Prosty i intuicyjny system sklepów offline dostępny jest od 75 poziomu. System sklepu można otworzyć, klikając ikonę w ekwipunku
Sklepem można zarządzać z dowolnego miejsca na serwerze - nie trzeba stać obok niego, aby zmienić ceny, dodać nowe przedmioty czy edytować ofertę.
Sklep działa maksymalnie 3 dni lub do momentu całkowitej sprzedaży przedmiotów. Gdy ostatnia rzecz zniknie z oferty, sklep zamknie się automatycznie. Nie istnieje tutaj magazyn sklepu - raz utworzony sklep jest przypisany do postaci, a wszystkie przedmioty po jego zamknięciu można bezpiecznie odebrać w oknie zarządzania.
która pozwala znaleźć sklepy zawierające konkretny przedmiot. Zastosowano wyszukiwanie ograniczone do konkretnych sklepów, aby zachować równowagę cenową i nie doprowadzić do destabilizacji rynku.








Dodatkowo każda dusza ma miejsce na 3 dodatkowe bonusy, które można dowolnie dobierać i później zmieniać. Pozwala to stworzyć konfigurację idealnie dopasowaną do stylu gry i sytuacji.
Alchemia została przebudowana i mocno uproszczona. Kamienie nie posiadają już żadnych stopni (+ do +6) i nie mają ograniczeń czasowych – po zdobyciu zostają na stałe. Zmienione zostały również same bonusy w taki sposób, aby system był bardziej przejrzysty, czytelny i faktycznie przydatny podczas gry.

System pasów został zaprojektowany tak, aby towarzyszył graczowi praktycznie od samego początku gry i rozwijał się wraz z postacią. Pasy zdobywa się głównie ze szkatułek pochodzących ze specjalnej wyprawy oraz wyprawy grupowej, co sprawia, że są jednocześnie dostępne, ale pozostają wartościowym elementem ekwipunku.











Każdy pas można ulepszać, a cały system przewiduje 5 stopni rozwoju. Każdy kolejny stopień zwiększa wbudowane bonusy pasa. Proces ulepszania jest spójny z resztą mechanik - wymaga odpowiednich materiałów, które pozyskiwane są z innych pasów.
Kluczową częścią systemu jest możliwość personalizacji poprzez sloty na esencje. Każdy pas ma od 1 do 9 slotów, co pozwala graczowi dopasować go do własnego stylu gry. Esencje dodają różne dodatkowe bonusy, a ich odpowiednie dobranie potrafi znacząco zmienić charakter pasa - od defensywnego, przez ofensywny, aż po hybrydowy.




















Dodatkowo pasy odgrywają ważną rolę w ekonomii i systemie ulepszeń. To właśnie z nich tworzy się ulepszacze, a zbędne egzemplarze można rozłożyć na elementy w systemie Receptur, dzięki czemu każda zdobyta sztuka ma realną wartość, nawet jeśli nie jest bezpośrednio używana.
Wywar I
100 pkt
0-30.000
Mężny
Max. PŻ 1000, Silny przeciwko ludziom 3%, Silny przeciwko potworom 3%
Wywar II
150 pkt
30.001-75.000
Zawzięty
Max. PŻ 2500, Silny przeciwko ludziom 5%, Silny przeciwko potworom 5%
Wywar III
200 pkt
75.001-115.000
Wierny
Max. PŻ 3500, Silny przeciwko ludziom 8%, Silny przeciwko potworom 8%
Wywar IV
250 pkt
115.001-250.000
Odważny
Max. PŻ 5000, Silny przeciwko ludziom 12%, Silny przeciwko potworom 12%
Wywar V
300 pkt
250.001-400.000
Zacny
Max. PŻ 6500, Silny przeciwko ludziom 16%, Silny przeciwko potworom 16%
Wywar VI
350 pkt
400.001-650.000
Chwalebny
Max. PŻ 8000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 1%, Obrażenia Umiejętności 1%
Wywar VII
400 pkt
650.001-850.000
Waleczny
Max. PŻ 10000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 3%, Obrażenia Umiejętności 3%
Wywar VIII
450 pkt
850.001-1.150.000
Potężny
Max. PŻ 15000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 5%, Obrażenia Umiejętności 5%
Rekombinacja
to zaawansowany system pozwalający na łączenie bonusów z dwóch przedmiotów tego samego typu w jeden. W wyniku rekombinacji jeden przedmiot zostaje zniszczony na rzecz wzmocnienia drugiego.
Podczas rekombinacji:
Gracz umieszcza dwa przedmioty tego samego typu, z których każdy musi posiadać co najmniej 1 bonus.
System losowo wybiera jeden przedmiot jako bazowy – to on odziedziczy końcową mieszankę bonusów.
Drugi przedmiot zostaje poświęcony, a jego bonusy spełniające wszystkie zasady są losowo przenoszone do puli, z której wybierane są finalne wyniki.
Ostateczna liczba bonusów nie może przekroczyć sumy bonusów z obu przedmiotów.
Maksymalnie można otrzymać 5 bonusów.
Aby zagwarantować 5 bonusów, oba przedmioty muszą je posiadać.
Przykłady:
1 bonus + 5 bonusów → wynik: 1–5 bonusów (losowo)
3 bonusy + 4 bonusy → wynik: 3–5 bonusów (losowo)
Ten sam bonus pojawiający się w ramach jednego przedmiotu nie może zostać przeniesiony podwójnie, nie jest on również liczony podwójnie do sumy minimalnej i maksymalnej bonusów.
Duplikaty obniżają potencjalną liczbę bonusów w wyniku rekombinacji.
Bronie posiadające średnie obrażenia (ŚR) lub obrażenia umiejętności (UM) nie mogą być łączone z broniami, które nie posiadają tych bonusów natywnie.
Zatruty Miecz + Bojowy Miecz Wyjaśnienie: Nie możesz łączyć broni, które natywnie nie posiadają wbudowanych średnich obrażeń oraz obrażeń umiejętności z owymi brońmi.
Zatruty Miecz + Bambusowy DzwonWyjaśnienie: Nie możesz łączyć broni innego typu, jednak oba przedmioty natywnie posiadają śr/um.
Zatruty Miecz + Zatruty MieczWyjaśnienie: Oba przedmioty posiadają ten sam typ, oba posiadają wbudowane śr/um.
Zatruty Miecz + Miecz Exp 150 lvlWyjaśnienie: Oba przedmioty posiadają ten sam typ, oraz wbudowane śr/um. Różnica poziomu broni nie ma znaczenia.

Dwa przykładowe przedmioty:
50% ŚR, -20% UM
21% UM, -30% ŚR
Potencjalne wyniki (25% szans każdy):
+50% ŚR, -20% UM
+50% ŚR, +21% UM
–30% ŚR, –20% UM
–30% ŚR, +21% UM
Rekombinacji można poddać przedmioty posiadające jakość, których zasady się nie zmieniają, dochodzi natomiast dodatkowy krok:
System losowo wybiera, która jakość zostanie przeniesiona:
Przedmiot 2: 80%Wynik: 120% lub 80% (losowo), nie możemy uzyskać jakości pomiędzy tą wartością.
bonus towarzyszący wysokiej jakości trafi do przedmiotu który go bazowo nie posiadał, lub nie spełniał minimalnej wartości jakości. → system oddziela jakość od bonusu jakościowego.
Bonus jakościowy zostanie nie przeniesiony na nowy przedmiot, powodując jego usunięcie i wyczyszczenie. (Potencjalnie otwiera to ryzykowną drogę na wymianę bonusu w przedmiocie).
Minimalna suma jakości: 160%
Maksymalna suma jakości: 260%
Im wyższa suma jakości, tym wyższy koszt rekombinacji.
jest materiałem wymaganym do przeprowadzenia rekombinacji.
Otrzymuje się go poprzez rozłożenie przedmiotów w specjalnym oknie gry.
Im wyższa jakość przedmiotu, tym więcej pyłu gracz otrzymuje. Przedmioty muszą posiadać min. 65 poziom.

Materiały na szarfy można pozyskać z dungeonów, a szarfy wytwarza się w Oknie Wytwarzania. Maksymalna absorpcja wynosi 25%. Do szarf można wkładać bronie oraz zbroje, a po umieszczeniu przedmiotu istnieje możliwość zwiększania procentu absorpcji oraz ulepszania samego przedmiotu w środku przy użyciu specjalnego materiału.




Jednym z najbardziej wymagających systemów będą Artefakty. Będą one ciężkie do zdobycia natomiast bonusy które mają do zaoferowania rekompensują czas potrzebny na ich zdobycie. Artefaktów jest 8, można je zdobyć z różnych miejsc, o czym sami się przekonacie.

Kamienie Dusz nie mają żadnych stopni ani poziomów – każdy z nich działa od razu po włożeniu. Można je zdobyć wyłącznie ze szkatułek, dzięki czemu stanowią cenny i poszukiwany element wyposażenia.
Kamienie jednak posiadają wartości bonusów w 10 przedziałach, natomiast te mniej używane otrzymały dodatkowe efekty. W praktyce oznacza to, że wszystkie rodzaje kamieni mają realną wartość i znajdują swoje zastosowanie w różnych stylach gry.
Stanowią wzmocnioną wersję zwykłych kamieni duszy, możliwe do pozyskania są jedynie z ze specjalnych władców (Filarów). Mogą zostać wytworzone przy użyciu specjalnego wzmocnienia danego filaru, maksymalnego kamienia duszy oraz run. Wytworzony kamień posiada te same bonusy, jednak ich wartości mogą się różnić.
Przykład:
Mroczny Kamień Duszy Potwora
Filar Mroku, Fafnir
Piekielny Kamień Duszy Potwora
Filar Ognia, Piekielny Czart
Niebiański Kamień Duszy Potwora
FIlar Niebios, Obserwator
Przeklęty Kamień Duszy Potwora
Filar Cienia, Lilith
Ranking działa w cyklu tygodniowym i co 7 dni jest resetowany. Podgląd rankingu można uzyskać, klikając w ikonkę
W każdej kategorii trzech najlepszych graczy otrzymuje specjalne tytuły, które są jednocześnie nagrodą oraz wyróżnieniem. Zdobyte tytuły zapewniają dodatkowe bonusy.

jest powiązany z rankingiem, ale nie ogranicza się wyłącznie do niego. Gracze, którzy zajmą najwyższe miejsca w tygodniowym rankingu, otrzymują na stałe specjalny tytuł z bonusami. To wyróżnienie zarówno prestiżowe, jak i praktyczne, bo zapewnia dodatkowe korzyści podczas gry.System pozwala łączyć efekty - można korzystać z bonusów jednego tytułu, jednocześnie używając wyglądu innego, co daje pełną swobodę w personalizacji postaci i podkreślaniu swojego stylu.

Rośliny te posłużą Wam zarówno do misji, która wzbogaci Waszą postać o cenne bonusy, jak i wytwarzania specjalnych mikstur.
Aby zwiększyć szansę na zebranie rośliny należy rozwinąć umiejętność Zielarz
. Rozwijanie jej odbywa się przez sukcesywne podnoszenie roślin, z każdą podniesioną rośliną macie 50% szansy na uzyskanie punktu do kolejnego poziomu. Szansa na podniesienie rośliny bez odblokowanej umiejętności wynosi 15%. Umiejętność zyskuje 1 poziom w momencie pomyślnego zerwania kwiatka.
W okolicy Twierdzy Północy znajduje się teren przeznaczony do rybołówstwa. Podczas łowienia można zdobyć różne gatunki ryb oraz inne, dodatkowe przedmioty. Rodzaj dostępnych ryb zależy od poziomu wędki - im wyższy poziom, tym większa szansa na złowienie rzadkiego gatunku. Większość ryb wymaga posiadania wędki o minimalnym poziomie.
Po złowieniu ryby istnieje możliwość jej zabicia w celu uzyskania martwej ryby lub przeznaczenia jej do wykonania misji wędkarskiej dostępnej u Rybaka. Martwe ryby mogą zostać upieczone na ognisku, co pozwala uzyskać Pieczoną Rybę zapewniającą czasowe bonusy PvP oraz PvE. Im rzadsza ryba, tym lepsze bonusy są możliwe do otrzymania.

Mistrz Hutnictwa oferuje szereg zadań, które wymagają zdobycia odpowiedniej rudy czy przetopów. W zamian można liczyć na podstawowe fundusze oraz stałe wzmocnienia postaci. Podstawowe, pospolite żyły rud znajdują się w Kopalni Skadi, dostępnej od 50 poziomu postaci. Rzadsze surowce, potrzebne do wytwarzania akcesoriów i elementów późniejszego ekwipunku, zostały rozmieszczone na nowych mapach świata Thyra.
Dodatkowo Górnicy Gildyjni wypłacają wynagrodzenie za dostarczone surowce, nagradzając w ten sposób włożony trud oraz ilość zdobytych materiałów.

System zmiany bonusów
pozwala na jednoczesne mieszanie do 5 przedmiotów. Posiada dwie równoległe opcje, umożliwiające jednoczesne szukanie np. wysokich średnich obrażeń lub wysokich obrażeń umiejętności.
Schematy umożliwiają zapisywanie własnych szablonów bonusów, a następnie szybkie wczytywanie.
System nie zatrzymuje zmieniania bonusów w chwili teleportacji, a po ukończonym bonowaniu gracz dostanie informację o powodzeniu w wiadomości prywatnej.

Na serwerze działa system osiągnięć, za których wykonywanie otrzymacie punkty oraz różnego rodzaju nagrody. Część osiągnięć dodatkowo przyznaje specjalne rangi, wyróżniające najbardziej aktywnych graczy.
Zdobyte punkty można wykorzystać w sklepie osiągnięć, gdzie dostępne są unikalne przedmioty i bonusy, dzięki czemu system nagradza zarówno zaangażowanie, jak i regularną grę.

System receptur
umożliwia wytwarzanie przedmiotów z wykorzystaniem innych materiałów zdobywanych podczas gry. Tworzenie nowych przedmiotów nie ma gwarantowanego 100% powodzenia, co nadaje systemowi wartości i ryzyka.
Przedmioty uzyskane z receptur są potrzebne do ulepszania wyposażenia oraz wykonywania różnych innych czynności w grze, dzięki czemu stanowią ważny element progresji.

Garderoba
pozwala przymierzyć każdy dostępny kostium, fryzurę, nakładkę czy szarfę. Wystarczy jedno kliknięcie, aby zobaczyć podgląd wybranego przedmiotu bezpośrednio na swojej postaci. Idealne narzędzie do szybkiego wyboru wyglądu.

Na serwerze znajduje się przejrzyste okno wytwarzania. Klikając ikonkę okna wytwarzania
w ekwipunku, można wytworzyć interesujący przedmiot. W okienku są także podziały na kategorie oraz przydatna wyszukiwarka.

Przepustka Bojowa (BattlePass) wynagrodzi Was za specjalne sezonowe zadania. Jeden sezon przepustki będzie trwał miesiąc. Każde ukończone zadanie będzie miało wpływ na postęp przepustki i w miarę wypełniania kolejnych wyzwań będziecie otrzymywać nagrody z kamieni milowych. Nagrody w przepustce będą podzielone na dwie kategorie: nagrody bezpłatnej przepustki oraz nagrody płatnej przepustki. Te drugie obejmują również nagrody z bezpłatnej przepustki. Płatną przepustkę będziecie mogli nabyć w panelu.

Na naszym projekcie zmieniliśmy również nieco system gildyjny wraz z ziemią, którą można nabyć.
Po za standardowymi terenami, gildie mogą zakupić siedzibę w jednym z budynków znajdującym się na głównej mapie projektu - Twierdzy Północy.
Budynki, które możemy zakupić są w pełni integralne z otoczeniem. Pozwalają również na umieszczanie w nich nowych, pasujących do klimatu rozgrywki elementów wystroju.
Dodatkowo każda gildia, która zakupi teren gildyjny posiada przywilej rozbudowy budynków gildyjnych.
Wśród nich wyróżniamy:
Górnika - Zezwala na sprzedaż rud oraz przetopów.
Zielarza - Zezwala na sprzedaż roślin i wytwarzanie z nich składników alchemicznych .
Alchemika - Umożliwia naprawę butelek oraz wytwarzanie mikstur.
Kowala Runicznego - Zezwala na sprzedaż nadmiarowych przedmiotów wyposażenia postaci, nim większa jakość przedmiotu tym większa cena.
Zarządcę - Zwiększa maksymalną ilość członków gildii.
Każdy z wymienionych budynków możemy ulepszać do 3 poziomu, który wraz z aktualizacjami zostanie podniesiony.
Każda gildia może rozwinąć każdego NPC do maksymalnego poziomu.
Gildia otrzymuje przychody tym większe nim większy poziom danego budynku posiada.
Cena, którą proponują NPC graczom, rośnie wraz z poziomem budynku.
1.Czy nowa grafika jest obowiązkowa?
Nie. Nowa grafika jest tylko opcją, a domyślnie jest wyłączona. W każdej chwili możesz ją włączyć/wyłączyć i dostosować pod swoje preferencje.
2.Czy nowe profesje postaci będą warunkowały przyjemniejszą i skuteczną grę, niż klasyczne profesje?
Nie. Nowe profesje postaci są tylko opcją. Każda klasa postaci jest zbalansowana w taki sposób, aby była grywalna zarówno w PvE jak i PVP. Istnieją jednak profesje, które są lepsze w PvE, ale w zamian za to słabsze w PvP i odwrotnie. Jednak każda klasa postaci jest w stanie poradzić sobie z kamieniem czy Władcą na mapie (będzie pokonywać szybciej lub wolniej zależnie od profesji) lub stanąć do walki w PvP.
3.Chcę zacząć grę, ale nie wiem jaką profesję wybrać?
Do PvE najlepiej sprawdzi się WP, Body czy Healer. Natomiast jako ALTERNATYWA dla klasycznych postaci PvE sprawdzi się Ninja Hunter i Szaman Voodoo.
Do PvP najlepiej sprawdzi się BM, Smok lub Dagger. Natomiast jako ALTERNATYWA dla klasycznych postaci PvP sprawdzi się Sura Chaos i Wojownik Spirit.
4.Nie mam gildii ani znajomych do gry. Czy grając sam nadal mogę efektywnie rozwijać swoją postać?
Zdecydowanie! Serwer, wyzwania i możliwości zarobku są skonstruowane w taki sposób, aby każdy gracz mógł robić postępy na swojej postaci. Oczywiście, że bycie w gildii lub gra ze znajomymi daje znacznie więcej możliwości zarobku, ale grając w pojedynkę jesteś w stanie robić postępy na swojej postaci.
5.Skąd uzyskać dodania i zmianki 1-5 bonu?
Każda nowa postać dostaje dodania i zmianki 1-5 w pakiecie startowym. Zarówno dodania, jak i zmianki są nielimitowane.
6.Czy jest możliwość zmiany profesji postaci?
Tak, do 150 poziomu.
7.Czy jest możliwy handel przedmiotów za PLN? Jeśli tak, to w jakim stopniu?
Można sprzedawać i kupować tylko określone w regulaminie przedmioty.
8.Jakie są maksymalne średnie?
60
9.Czy jest ograniczenie poziomowe wejścia na dany dungeon?
Ograniczenia poziomowe dungeonów dotyczą tylko wtedy, gdy postać ma niższy poziom, niż minimalny wymagany poziom wejścia na dungeon. Na dungeonach nie ma górnej granicy poziomowej, która zablokowałaby wejście postaci na daną wyprawę.
10.Czy na każdym poziomie jest drop z dungeonów?
Tak.
11.Czy drop na mapach ma jakieś ograniczenia poziomowe?
Tak. Ograniczenie poziomowe na mapach wygląda następująco:
Polana Jarla - Drop od 75lv do 119lv;
Lodowy Bezkres - Drop od 105lv do 149lv;
Pustkowie Sultura - Drop od 140lv do 184lv;
Wypaczony las - Drop 180lv+.
12.Skąd będę wiedział/a, że dane bonusy w ekwipunku są maksymalne?
Maksymalne bonusy będą podane w Wikipedii.
13.Czy wzmocnienie ItemShopu typu fryzury, kostiumy, nakładki oraz pierścienie doświadczenia i rękawica złodzieja będą dostępne do kupienia na 7/14/30 dni?
Raz kupiony/zdobyty kostium/fryzura/nakładka są stałe i nie znikają. Do elementów garderoby dodaje się wzmocnienia kostiumu/fryzury/nakładki. Wzmocnienia elementów garderoby będą tylko w wariancie na 30 dni, natomiast wzmocnienia konta (pierścień doświadczenia, rękawica złodzieja) będą dostępne w wariantach na 7/14/30 dni.
14.Serwer ma wiele nowości. Czy będzie prowadzona wikipedia serwerowa?
Tak. Wikipedia będzie pojawiać się na naszym serwerze Discord.
15.Ile kosztuje ItemShop na 1 postać?
Pełny ItemShop na 1 postać na start kosztuje 300 zł. W cenie uwzględniona jest również przepustka bojowa oraz nagrody dzienne premium, wszelkie dostępne wzmocnienia, wierzchowiec czy pieczęć do łapania zwierzaków.
16.Czy grając bez inwestowania PLN w ItemShop jestem w stanie efektywnie rozwijać postać i rywalizować z innymi graczami?
Oczywiście. Na serwerze będzie wiele opcji zarobku i aktywności, które pozwolą na dorównanie innym graczom,
17.Skąd zdobędę przepustki na dungeony?
Przepustki na wyprawy lecą z Kamieni i Władców na mapach, a także na dungeonach, pozwalając na zarobek tym, którzy nie mogą rywalizować w danej chwili na mapie.
Wejście na pierwszy dungeon nie wymaga przepustki, pozwala na zdobycie przepustki na kolejny poziom.
18.Co otrzymam na start?
Na starcie każda postać otrzymuje:
Pełny ekwipunek startowy;
Startową Duszę;
Nielimitowane dodania/zmianki 1-5 bonu;
Nielimitowaną standardową pelerynę męstwa;
Startowego zwierzaka z wbudowanymi bonusami;
Startowego wierzchowca;
Kostium, fryzura oraz nakładka;
Startowe wzmocnienia IS na 3 dni;
19.Jaki jest system respów na serwerze? Cykliczny, resetujący się o 0:00 czy zależny od przerwy technicznej?
System respów Władcy i Kamieni na mapach jest skonstruowany w taki sposób, aby przerwy techniczne nie wpływały na ich pojawianie się. Każdy Władca i każdy kamień ma ustalony czas pojawiania się, który nie zostaje w takiej sytuacji przesunięty. Dzięki temu zawsze macie pewność, o której pojawi się kolejny resp na mapach.
20.Czy każdy wierzchowiec jest tak samo szybki?
Nie.
21.Czy będzie ROZBUDOWANY system wierzchowca?
Nie.
22.Czy na serwerze będzie farmblock?
Nie.
23.Czy na serwerze będzie możliwość personalizacji skilli (kolorowanie ich)?
Tak.
24.Czy będzie możliwość resetu umiejętności zwierzaka?
Nie.
25.Czy można zwiększyć w pasku ilość slotów na esencję?
Nie. Ilość slotów na esencje jest losowa podczas zdobywania paska i nie można jej zmienić.