Zespół Thyra to grupa zaangażowanych osób, które dbają o sprawne działanie serwera, porządek w grze i dobrą atmosferę w społeczności.
Główną administracje tworzą dwie osoby:
Adamus
Właściciel i założyciel projektu, główny pomysłodawca serwera. Odpowiada za całokształt serwera, w tym sponsoring, marketing, finansowanie utrzymania serwera oraz nadzór nad najważniejszymi kwestiami technicznymi, rozgrywką i planowaniem aktualizacji.
Crue
Główny Administrator i technik projektu. Odpowiada za techniczną stronę serwera oraz projektowanie rozgrywki. Nadzoruje działanie systemów oraz dba o ogólną jakość gry.
Pozostałe osoby zaangażowane w projekt, z którymi będziecie mieć styczność zostały wyszczególnione na naszym discordzie.
Witamy w prezentacji serwera THYRA – projektu stworzonego z myślą o graczach, zapewniającego rozrywkę na długie lata.
To wyjątkowy serwer Metin2, łączący nowoczesny klimat, dynamiczną rozgrywkę oraz zaangażowaną administrację, która dba o potrzeby swojej społeczności.
THYRA to miejsce, w którym liczy się nie tylko rywalizacja, ale również wspólna zabawa i przyjazna atmosfera.
W prezentacji znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje o serwerze. Przedstawimy Wam szczegóły dotyczące systemów, misji, map, dungeonów, nowości i wielu innych elementów rozgrywki. W wielu aspektach pozostawiamy przestrzeń do dalszego rozwoju serwera, by wspólnie z Wami tworzyć coś wyjątkowego.
Termin zostanie ogłoszony na Discord
Termin zostanie ogłoszony na Discord
I kwartał 2026 r. Konkretna data pojawi się w trakcie testów!
Typ serwera: Easy/Medium
Maksymalny poziom: 200
Punkty Statystyk: 90
Królestwa: Klan Wilka (dawne królestwo Shinsoo) oraz Klan Kruka (dawne królestwo Jinno)
Ilość bonusów: 5 podstawowych oraz możliwość wylosowania dodatkowego, 6 bonusu.
Wielkość Stacków: 5000
Dostępne kanały: 6
Nowe ścieżki rozwoju postaci dotyczą każdej klasy: Szamana, Sury, Ninji oraz Wojownika. Każda postać ma swoje unikalne umiejętności wraz z animacjami, efektami wizualnymi i dźwiękowymi, których nie znajdziecie na żadnym innym serwerze. Zachowane są one w pełni w stylu nieodbiegającym wizualnie od klas podstawowych. Niektóre umiejętności używa się w zupełnie inny sposób, niż ten, który dotychczas znaliście. Pojawiły się również nowe właściwości umiejętności. Przykładowo: Osłabianie przeciwnika umiejętnością, a nie wzmacnianie własnej postaci lub naznaczanie wrogów specjalną umiejętnością. Przedstawiamy Wam opis każdej trzeciej profesji dla każdej klasy postaci:
Rozpacz – Wywołaj rozpacz u przeciwnika, by zmniejszyć jego obrażenia. – Negatywny efekt do użycia na wrogu; Zmniejsza obrażenia umiejętności celu.
Ból – Zadaj ból przeciwnikowi, by zmniejszyć jego szansę na trafienie krytyczne. – Negatywny efekt do użycia na wrogu; Zmniejsza szansę na cios krytyczny celu.
Cierpienie – Zmniejsza odporność przeciwnika. – Negatywny efekt do użycia na wrogu.
Armagedon - Zniszcz wszystko na swojej drodze, przywołując na wyznaczonym obszarze Armagedon. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Spalenie duszy – Spal duszę przeciwników, używając czarnej magii. – Magiczny atak z dystansu;
Władca Marionetek – Wbijaj we wrogów liczne pociski, uniemożliwiając im ucieczkę. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy; Szansa na spowolnienie.
Pakt Krwi – Zawrzyj Demoniczny Pakt Krwi, by użyć punktów zdrowia w zamian za zwiększenie obrażeń umiejętności i szybkości zaklęcia – Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia umiejętności i szybkość zaklęcia
Oko Pustki – Otocz swoje ciało ochronnym okiem pustki, by zmniejszyć całkowite obrażenia wrogów. – Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Redukcja otrzymywanych obrażeń.
Krąg zagłady – Stwórz magiczny krąg, by zaatakować wrogów dookoła siebie. – Magiczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Erupcja – Wywołaj potężną erupcję chaosu na celu. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Deszcz Chaosu – Atakuj wrogów na wybranym obszarze za pomocą meteorytów chaosu. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Impuls – Miotaj skumulowaną energią chaosu, aby ranić wrogów na wybranym obszarze. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Znak Łowcy – Naznacz wroga potężnym znakiem łowcy. Umiejętność użyta na oznaczonym wrogu zada zwiększone obrażenia. – Negatywny efekt do użycia tylko na wrogu; Zmniejsza prędkość ruchu wroga.
Pełne Skupienie – Skup swój umysł, by zadawać wrogom zwiększone obrażenia. – Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia.
Furia Ostrzy – Zaatakuj wrogów potężnym cięciem – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Egzekucja – Wykonaj egzekucję na wrogu. Obrażenia zostaną zwiększone, gdy przeciwnik ma mniej punktów zdrowia. – Fizyczny atak wręcz; Siła ataku skaluje się z brakującym zdrowiem przeciwnika.
Doskok – Wykonaj skok do wroga, by zadać mu obrażenia. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Atak z doskoku.
Zryw – Skocz na wroga, by zadać mu obrażenia. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Atak z doskoku.
Oblicze Ducha – Napełnij ciało mocą ducha, by zwiększyć swoje obrażenia umiejętności. Pozytywny efekt do użycia tylko na sobie; Zwiększa obrażenia umiejętności.
Duchowe Rozdarcie – Zaatakuj wrogów przed sobą potężną falą uderzeniową. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Obalenie przeciwnika.
Detonacja – Zdetonuj potężny ładunek piorunów na przeciwnikach. – Magiczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Rozładowanie – Zaatakuj wrogów przed Tobą potężnym łańcuchem piorunów. – Fizyczny atak z dystansu; Atak obszarowy.
Przeładowanie – Wywołaj potężną falę uderzeniową na obszarze dookoła siebie. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy.
Taniec Ostrzy – Tnij ostrzem wrogów dookoła siebie. – Fizyczny atak wręcz; Atak obszarowy; Podwójne uderzenie wroga.
Na Thyra wprowadziliśmy coś, czego nie znajdziesz na innych serwerach – całkowicie odświeżoną, opcjonalną grafikę opartą na DX9Ex. To nie jest zwykła kosmetyka. U nas został przepisany cały rdzeń grafiki, tak aby klient działał płynniej, szybciej reagował i lepiej wykorzystywał możliwości nowszych systemów.
Najważniejsze – to tylko opcja. Jeśli wolisz klasyczny klimat Metina, możesz korzystać ze standardowej grafiki bez żadnych zmian. Nowy tryb uruchamia się wyłącznie wtedy, gdy sam włączysz go w ustawieniach.
Co daje tryb DX9Ex?
płynniejsze działanie, szczególnie przy dużej liczbie efektów,
lepszą stabilność,
szybsze ładowanie obiektów,
bardziej nowoczesne wyświetlanie, ale nadal zachowujące styl Metina.
Nic nie narzucamy – to wyłącznie dodatkowa funkcja dla chętnych. Chcesz, używasz. Nie chcesz, grasz na klasycznej grafice.










Dlatego kryteria oceny opierają się nie tylko na poziomie postaci, ale również na jej ogólnym rozwoju i zaangażowaniu gracza. W ten sposób nagradzamy nie tylko szybkość i czas spędzony na expieniu, ale także tych, którzy rozwijają swoją postać kompleksowo – dbających o misje.

1. Wbicie maksymalnego poziomu
2. Ukończenie wszystkich Aktów
3. Założenie alchemii (przynajmniej przejrzystej)
4. Wbicie 1.000.000 punktów rangi
Na Thyrze nie skupiliśmy się jedynie na wyglądzie gry. Przebudowaliśmy sposób, w jaki klient działa „pod maską”, żeby gra była jak najbardziej płynna – nawet wtedy, kiedy na ekranie robi się naprawdę tłoczno.
Co właściwie zostało zoptymalizowane?
Zwykły Metin pracuje praktycznie na jednym rdzeniu, co łatwo powoduje przycinki. U nas gra potrafi rozłożyć obciążenie na kilka rdzeni naraz. Dzięki temu działa szybciej i stabilniej – szczególnie w dużych miastach, na eventach i przy wielu efektach.
To ulepszona wersja klasycznego DX9. Gra szybciej odświeża obraz, stabilniej działa przy alt-tabowaniu i lepiej współpracuje z nowszymi systemami Windows.
Zamiast łatać stary kod, stworzyliśmy jego nową, znacznie lżejszą i szybszą wersję. Nie zmienia to wyglądu gry, ale daje dużo lepszą płynność i eliminuje typowe błędy Metina.
W standardowym Metinie wiele elementów trzymanych jest w pamięci RAM, co spowalnia działanie gry.
Na Thyrze część tych rzeczy – jak modele, tekstury czy niektóre obliczenia – została przeniesiona bezpośrednio do pamięci karty graficznej (VRAM).
Dzięki temu komputer szybciej je przetwarza, a gra działa płynniej i stabilniej.
Dzięki temu czat pozostaje czysty, a wszystkie powiadomienia są zebrane w jednym miejscu.
W oknie można samodzielnie zaznaczyć, jakie informacje mają się pojawiać – np. skończenie działania dopalaczy, możliwość oddania przedmiotu u badaczy i wiele innych.
Każdy wybiera tylko to, co faktycznie chce widzieć, bez zbędnego spamu i chaosu.

Łowca Potworów – zwiększa obrażenia zadawane potworom.
Gladiator – Zwiększa obrażenia zadawane ludziom.
Metinologia – Zwiększa obrażenia zadawane kamieniom metin.
Kingslayer – Zwiększa obrażenia zadawane władcom.
Mistrz Wypraw – Zwiększa obrażenia zadawane podczas wypraw .
Trener Zwierzaków – Zwiększa szansę na oswojenie zwierzaka.
Zielarz - Zwiększa szansę na podniesienie kwiatka oraz szansę na podwójny kwiatek.
Runotwórca - Zwiększa szansę na podniesienie runy oraz szansę na podwójną runę.
Geolog - Zwiększa szansę na podniesienie geody oraz szansę na podwójną geodę.

Pod klawiszem TAB dostępna jest mapa teleportacji. Po najechaniu na znacznik lokacji wyświetla się informacja o niej.
Klan Kruka żyje w surowości, wierząc, że tylko zimno i stal potrafią ukształtować prawdziwego wojownika.



Klan Wilka podąża ścieżką duchów północy. Ich lojalność jest święta, a zdrada niewybaczalna.


Tereny gildii.
Wejścia na dungeony.
Łowisko.









Wymagany poziom: 75
Drop do poziomu: 119
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom

Boss główny: Halvar
Czas respu: 5 minut

Boss losowy: Strażnik Polany
Czas respu: 5 minut

Boss elitarny: Vornir
Czas respu: 2h

Metin: Metin Polany
Czas respu: 5 minut
Dodatkowo na każdej mapie można spotkać respy kwiatów, rud i rzadkich zwierzaków.

Wymagany poziom: 105
Drop do poziomu: 149
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym

Boss główny: Mroźny Rycerz
Czas respu: 10 minut

Boss losowy: Lodowy Tytan
Czas respu: 10 minut

Boss elitarny: Lodowy Nekromanta
Czas respu: 2h

Metin: Zamarznięty Kamień
Czas respu: 10 minut

Wymagany poziom: 140
Drop do poziomu: 184
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom

Boss główny: Thorgar
Czas respu: 15 minut

Boss losowy: Eldrak
Czas respu: 15 minut

Boss elitarny: Zyrn
Czas respu: 2h

Metin: Płonący Metin
Czas respu: 15 minut
<skrin legendy>
Legenda: Sultur
Czas respu: 24h
Godzina respu: 20.00

Spaczony Las został podzielony na dwa etapy.
Zielony - początkowy
Szary - końcowy.
Wymagany poziom: 180
Bonus wspomagający: Silny przeciwko orkom, Silny przeciwko mistykom

Boss główny: Strażnik Lasu
Czas respu: 25 minut

Boss losowy: Sowi Generał
Czas respu: 25 minut

Elitarny boss: Elitarna Sowa
Czas respu: 2h

Metin: Metin Lasu
Czas respu: 25 minut

Boss główny: Upadły Jeździec
Czas respu: 25 minut

Boss losowy: Plugawy Dowódca
Czas respu: 25 minut

Boss elitarny: Generał Orków
Czas respu: 2h

Metin: Orkowy Metin
Czas respu: 25 minut
<skrin legendy>
Nazwa
Czas respu: 24h
Godzina respu: 20.00
Na serwerze będzie dostępnych sporo wyzwań od 60 do 200 poziomu. Na wyzwania można udać się z dowolnego miejsca przy użyciu ikonki z panelu bocznego

Po ukończeniu każdego wyzwania będzie możliwość odebrania losowej nagrody. Wartość niespodzianki będzie adekwatna do trudności dungeonu.



Wymagany poziom: 60
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 75
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 90
Bonus wspomagający: Silny przeciwko zwierzętom


Wymagany poziom: 105
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 110
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 120
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 130
Bonus wspomagający: Silny przeciwko nieumarłym


Wymagany poziom: 140
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 150
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 160
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 170
Bonus wspomagający: Silny przeciwko diabłom


Wymagany poziom: 180
Bonus wspomagający: Silny przeciwko mistykom


Wymagany poziom: 190
Bonus wspomagający: Silny przeciwko orkom


Wymagany poziom: 200
Bonus wspomagający: Silny przeciwko mistykom, Silny przeciwko orkom
Na serwerze z dniem startu występują 4 RAJDY - wyprawy grupowe: Dostępne są od poziomu: x, x, x, x. Minimalna ilość osób, potrzebna do rozpoczęcia wyprawy to: 3, maksymalnie: X


Etap 1
Pokonaj 500 Stworów
Etap 2
Pokonaj 500 Stworów


Etap 4
Opis wyzwania
Etap 4
Opis wyzwania

Etap 5
Pokonaj Pana Lodu


Etap 1
Otwórz 4 pieczęcie, które zdobędziesz z potworów
Etap 2
Zniszcz wszystkie kamienie metin


Etap 3
Pokonaj Strażnika
Etap 4
Pokonuj metiny, aby zniszczyć odporność Władcy


Etap 1
Pokonaj Władcę Baśni
Etap 2
Pokonuj metiny, by zdobyć pieczęć


Etap 3
Użyj pieczęci na pomniku
Etap 4
Pokonaj 500 potworów


Etap 5
Pokonaj Strażnika
Etap 6
Pokonaj ostatniego Władcę


Etap 1
Pokonuj potwory, aby zdobyć Grzybowy Amulet.
Etap 2
Pokonaj Strażnika Grzybowej Wioski


Etap 3
Zbierz 50 grzybków z ziemi
Etap 4
Rozbij 10 kamieni metin


Etap 5
Pokonaj 300 potworów
Etap 6
Pokonaj Generała

Etap 7
Pokonaj Królową Roju
Dostępne są od 200 poziomu postaci, wejście możliwe jest w pojedynkę jak i w grupie, mocno zalecana jest jednak ta druga opcja. Po wejściu na graczy czeka bezpośrednia walka z danym filarem, który sile dorównuje legendarnym Władcom. Dodatkowo każda z komnat ma unikalną mechanikę karzącą gracza za śmierć podczas próby walki. Są to jedyne miejsca, z których uzyskać można Wzmocnienie Filara, które posłuży do wytwarzania specjalnych Kamieni Duszy. Każdy z 4 filarów ma swoja unikatowa pulę przedmiotów.








Biżuteria od poziomu 85






Broń oraz zbroja od poziomu 90


Set 2 - Mroźnego Serca
Biżuteria od poziomu 120






Broń oraz zbroja od poziomu 130


Set 3 - Świetlistej Furii
Biżuteria od poziomu 150






Broń oraz zbroja od poziomu 160


Set 4 - Szmaragdowego Kręgu
Biżuteria od poziomu 185






Broń oraz zbroja od poziomu 190


Biżuteria od poziomu 100






Broń oraz zbroja od poziomu 105


Biżuteria od poziomu 135






Broń oraz zbroja od poziomu 140


Biżuteria od poziomu 165






Broń oraz zbroja od poziomu 175


Biżuteria od poziomu 200






Broń oraz zbroja od poziomu 200



Na każdej mapie, od 75 poziomu, znajduje się ciąg misji – Akty. Każdy Akt podzielony jest na Rozdziały. Kolejne Rozdziały można rozpocząć po osiągnięciu wymaganego poziomu oraz ukończeniu poprzedniego Rozdziału. Przykładowo: Po wbiciu 75 poziomu postaci gracz dostaje misję: Akt I: Rozdział I. Kolejną misję dostanie na 80 poziomie postaci (jeżeli Rozdział I został ukończony). Ostatni Rozdział Aktu będzie dostępny na ostatnim poziomie, do którego może wbijać doświadczenie na danej mapie. Podobnie jest z Aktami. Aby rozpocząć Akt II, który rozpoczyna się na kolejnej mapie, najpierw musi ukończyć Akt I. Każdy kolejny Akt zawiera więcej Rozdziałów, niż Akt poprzedni.

Wędkarstwo – Ciąg misji wędkarstwa będzie posiadał 10 poziomów. Nowy poziom misji będziecie dostawać co 10 poziomów postaci począwszy od 100 poziomu aż do 200 poziomu. Warunkiem otrzymania nowej misji jest ukończenie misji z poprzedniego poziomu. Każdorazowo rybak będzie wymagał od Was przyniesienia odpowiedniej ilości ryb konkretnego rodzaju.
Górnictwo – Ciąg misji górniczej będzie posiadał 10 poziomów. Nowy poziom misji będziecie dostawać co 10 poziomów postaci począwszy od 50 poziomu do 150 poziomu. Warunkiem otrzymania nowej misji jest ukończenie misji z poprzedniego poziomu. Każdorazowo Mistrz Hutnictwa będzie wymagał od Was przyniesienia odpowiedniej ilości przetopów konkretnego rodzaju.
Badacz skrzyń – Każdorazowo Badacz poprosi Was o przyniesienie wymaganej ilości skrzynek władców.
Biolog – Biolog będzie prosił Was o przyniesienie odpowiednich przedmiotów, które są potrzebne mu do badań.
Prastary Poszukiwacz – Każdorazowo Prastary Poszukiwacz będzie wymagał od Was przyniesienia wymaganej liczby odpowiednich przedmiotów, które zdobędziecie podczas zabijania potworów. Oddawać będziecie je mogli w pewnych odstępach czasowych.
Zbieractwo – Ciąg misji, który będzie obejmował zbieranie kwiatków i minerałów z map.




















Zaczyna się na 45 poziomie, a kończy dopiero na 200, obejmując łącznie 15 zadań. Każda misja nagradza wartościowymi bonusami, które wspierają rozwój postaci i ułatwiają dalszą rozgrywkę.

15 misji zleconych przez Rybaka. Każde ukończone zadanie nagradza wartościowymi bonusami, a po wykonaniu całej serii gracz otrzymuje dodatkowe, wyjątkowe nagrody, które wyróżniają ten ciąg na tle pozostałych.
8 misji, za które można zdobyć wyjątkowe nagrody i bonusy. Zioła potrzebne do zadań pojawiają się na mapach od 75 poziomu aż po ostatnią lokację. Co ważne - nie służą wyłącznie do oddania w misjach, mają również dodatkowe zastosowania w innych systemach.








Podobnie jak w przypadku Kolekcjonera Ziół, jest to ciąg 8 misji, jednak tym razem zadania są bardziej wymagające - minerały są znacznie trudniej dostępne i pojawiają się rzadziej. Wysiłek się opłaca, ponieważ nagrody i bonusy za ukończenie tych misji są wyjątkowo wartościowe i wyraźnie wpływają na rozwój postaci.








Prastary Poszukiwacz potrzebuje specjalnych kamieni, które można zdobyć z bossów. Kamienie te da się oddawać tylko co określony czas, co sprawia, że misja rozciąga się na dłuższy etap gry.
Na zakończenie Poszukiwacz poprosi o zdobycie szczególnego, rzadkiego przedmiotu. W nagrodę oferuje bardzo atrakcyjne bonusy, ale należy wybrać jedną z trzech dostępnych opcji, co nadaje misji indywidualny charakter i pozwala dopasować nagrodę do własnego stylu gry.










Głównym elementem jest łapanie nowych zwierzaków za pomocą Pieczęci Łowcy Zwierzaków. Szansa na udane schwytanie rośnie wraz z poziomem odpowiedniej umiejętności pasywnej, co pozwala na częstsze łapanie i silniejsze stworzenia.
Złapane zwierzaki nie różnią się wyłącznie wyglądem — każdy z nich posiada losowe bonusy, których ilość również zależy od poziomu umiejętności pasywnej. Dzięki temu każde złapane stworzenie może być inne, a ich wartość wynika z tego, co „wylosuje się” podczas zdobycia.

SS z łapanego zwierzaka (usunął się przy kopiowaniu na telefonie)
Aktywna pieczęć z przywołanym zwierzakiem będzie miała specjalny efekt - 
Zwierzaka można rozwijać aż do 100 poziomu za pomocą Wywaru Zwierzaka [ikonka przedmiotu]. Przedmioty te moźna zyskać z różnych aktywności w grze.
Informacje o Zwierzakach widoczne są w Oknie Pupila 
Każdy zwierzak posiada:
3 sloty na przedmioty,
5 slotów na artefakty.
Przedmioty do wyposażenia zdobywa się ze specjalnych szkatułek. Artefakty natomiast wytwarza się z fragmentów, które dropią z wypraw grupowych, legendarnych bossów i innych wymagających wyzwań. Stworzony artefakt ma status „Niezidentyfikowany”, a jego właściwe bonusy można odkryć u NPC XYZ, który nadaje im losowy zestaw bonusów.
Każdy zwierzak posiada 10 umiejętności, rozwijanych w trzech etapach:
Od poziomu 1 do M
Rozwój za pomocą punktów umiejętności, zdobywanych automatycznie przy podnoszeniu poziomu zwierzaka.
Od M do G
Wymagana jest „Księga Umiejętności Zwierzaka”.
Od G do P
Końcowy etap wymaga użycia „Kamienia Zwierzaka”.
System pozwala rozwijać zwierzaki w różne strony, a losowość bonusów oraz artefaktów sprawia, że każde stworzenie może okazać się wyjątkowo wartościowe.

Każda broń, zbroja oraz cała biżuteria posiada ustalony podczas zdobywania swoją wartość jakości oznaczoną w %.
Każdy z wymienionych wyżej przedmiotów może posiadać jakość w przedziale 80-130%.
Przedmiot posiadający 100% jakości traktowany jest jako bazowy, nie jest ani słabszy, i mocniejszy.
Jakość modyfikuje bazowe wartości obrażeń i wbudowanych bonusów.
80% jakości = wartości × 0.8
130% jakości = wartości × 1.3
20% odporności na magię
10% odporności na potwory

Na zdjęciach poniżej znajdują się dwie bronie różniące się jakością (128% i 80%):

Jakość wpływa wyłącznie na szansę zdobycia dodatkowego 6. bonusu.
Wartości bonusów nie rosną wraz z jakością.
Istnieje szansa, że zdobyty przedmiot z jakością ≥ 125% posiadać będzie losowy unikatowy, wbudowany bonus o losowej wartości.


Maksymalny czas trwania sklepu to 3 dni lub do wyprzedania wszystkich przedmiotów. Gdy ostatni przedmiot zostanie sprzedany - sklep automatycznie się zamknie. Brak magazynu sklepu - raz utworzony sklep zostaje przypisany do postaci na stałe, a gdy zostanie zamknięty można bez obaw odebrać wszystkie przedmioty z poziomu okna zarządzania sklepem.
Do sklepów offline dodaliśmy również system wyszukiwania, który pozwala znaleźć sklep w którym znajduje się jeden lub wiele przedmiotów, które szukamy. Celowo zdecydowaliśmy się na ten typ wyszukiwarki, aby uchronić rynek przed krachem.
Prosty i intuicyjny system sklepów offline dostępny jest od XXX poziomu. System sklepu można otworzyć, klikając ikonę w ekwipunku
Sklepem można zarządzać z dowolnego miejsca na serwerze — nie trzeba stać obok niego, aby zmienić ceny, dodać nowe przedmioty czy edytować ofertę.
Sklep działa maksymalnie 3 dni lub do momentu całkowitej sprzedaży przedmiotów. Gdy ostatnia rzecz zniknie z oferty, sklep zamknie się automatycznie. Nie istnieje tutaj magazyn sklepu — raz utworzony sklep jest przypisany do postaci, a wszystkie przedmioty po jego zamknięciu można bezpiecznie odebrać w oknie zarządzania.
która pozwala znaleźć sklepy zawierające konkretny przedmiot. Zastosowano wyszukiwanie ograniczone do konkretnych sklepów, aby zachować równowagę cenową i nie doprowadzić do destabilizacji rynku.







Dodatkowo każda dusza ma miejsce na 3 dodatkowe bonusy, które można dowolnie dobierać i później zmieniać. Pozwala to stworzyć konfigurację idealnie dopasowaną do stylu gry i sytuacji.

Alchemia została przebudowana i mocno uproszczona. Kamienie nie posiadają już żadnych stopni (+ do +6) i nie mają ograniczeń czasowych – po zdobyciu zostają na stałe. Zmienione zostały również same bonusy w taki sposób, aby system był bardziej przejrzysty, czytelny i faktycznie przydatny podczas gry.
System pasów został zaprojektowany tak, aby towarzyszył graczowi praktycznie od samego początku gry i rozwijał się wraz z postacią. Pasy zdobywa się głównie ze szkatułek pochodzących ze specjalnej wyprawy oraz wyprawy grupowej, co sprawia, że są jednocześnie dostępne, ale pozostają wartościowym elementem ekwipunku.











Każdy pas można ulepszać, a cały system przewiduje 5 stopni rozwoju. Każdy kolejny stopień zwiększa wbudowane bonusy pasa. Proces ulepszania jest spójny z resztą mechanik — wymaga odpowiednich materiałów, które pozyskiwane są z innych pasów.
Kluczową częścią systemu jest możliwość personalizacji poprzez sloty na esencje. Każdy pas ma od 1 do 9 slotów, co pozwala graczowi dopasować go do własnego stylu gry. Esencje dodają różne dodatkowe bonusy, a ich odpowiednie dobranie potrafi znacząco zmienić charakter pasa — od defensywnego, przez ofensywny, aż po hybrydowy.
[ikona_esencja 1 - 20]
Dodatkowo pasy odgrywają ważną rolę w ekonomii i systemie ulepszeń. To właśnie z nich tworzy się ulepszacze, a zbędne egzemplarze można rozłożyć na elementy w systemie Receptur, dzięki czemu każda zdobyta sztuka ma realną wartość, nawet jeśli nie jest bezpośrednio używana.
Wywar I i [ikona wywar_1]
300 pkt
0-30.000
Mężny
Max. PŻ 1000, Silny przeciwko ludziom 3%, Silny przeciwko potworom 3%
Wywar II i [ikona_wywar2]
500 pkt
30.001-75.000
Zawzięty
Max. PŻ 2500, Silny przeciwko ludziom 5%, Silny przeciwko potworom 5%
Wywar III i [ikona_wywar3]
800 pkt
75.001-115.000
Wierny
Max. PŻ 3500, Silny przeciwko ludziom 8%, Silny przeciwko potworom 8%
Wywar IV i [ikona_wywar4]
1200 pkt
115.001-250.000
Odważny
Max. PŻ 5000, Silny przeciwko ludziom 12%, Silny przeciwko potworom 12%
Wywar V i [ikona_wywar5]
1800 pkt
250.001-400.000
Zacny
Max. PŻ 6500, Silny przeciwko ludziom 16%, Silny przeciwko potworom 16%
Wywar VI i [ikona_wywar6]
2500 pkt
400.001-650.000
Chwalebny
Max. PŻ 8000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 1%, Obrażenia Umiejętności 1%
Wywar VII i [ikona_wywar7]
3500 pkt
650.001-850.000
Waleczny
Max. PŻ 10000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 3%, Obrażenia Umiejętności 3%
Wywar VIII i [ikona_wyywar8]
5000 pkt
850.001-1.150.000
Potężny
Max. PŻ 15000, Silny przeciwko ludziom 20%, Silny przeciwko potworom 20%, Wartość ataku 5%, Obrażenia Umiejętności 5%
Rekombinacja
to zaawansowany system pozwalający na łączenie bonusów z dwóch przedmiotów tego samego typu w jeden. W wyniku rekombinacji jeden przedmiot zostaje zniszczony na rzecz wzmocnienia drugiego.
Podczas rekombinacji:
Gracz umieszcza dwa przedmioty tego samego typu, z których każdy musi posiadać co najmniej 1 bonus.
System losowo wybiera jeden przedmiot jako bazowy – to on odziedziczy końcową mieszankę bonusów.
Drugi przedmiot zostaje poświęcony, a jego bonusy spełniające wszystkie zasady są losowo przenoszone do puli, z której wybierane są finalne wyniki.
Ostateczna liczba bonusów nie może przekroczyć sumy bonusów z obu przedmiotów.
Maksymalnie można otrzymać 5 bonusów.
Aby zagwarantować 5 bonusów, oba przedmioty muszą je posiadać.
Przykłady:
1 bonus + 5 bonusów → wynik: 1–5 bonusów (losowo)
3 bonusy + 4 bonusy → wynik: 3–5 bonusów (losowo)
Ten sam bonus pojawiający się w ramach jednego przedmiotu nie może zostać przeniesiony podwójnie, nie jest on również liczony podwójnie do sumy minimalnej i maksymalnej bonusów.
Duplikaty obniżają potencjalną liczbę bonusów w wyniku rekombinacji.
Bronie posiadające średnie obrażenia (ŚR) lub obrażenia umiejętności (UM) nie mogą być łączone z broniami, które nie posiadają tych bonusów natywnie.
Zatruty Miecz + Bojowy Miecz Wyjaśnienie: Nie możesz łączyć broni, które natywnie nie posiadają wbudowanych średnich obrażeń oraz obrażeń umiejętności z owymi brońmi.
Zatruty Miecz + Bambusowy DzwonWyjaśnienie: Nie możesz łączyć broni innego typu, jednak oba przedmioty natywnie posiadają śr/um.
Zatruty Miecz + Zatruty MieczWyjaśnienie: Oba przedmioty posiadają ten sam typ, oba posiadają wbudowane śr/um.
Zatruty Miecz + Miecz Exp 150 lvlWyjaśnienie: Oba przedmioty posiadają ten sam typ, oraz wbudowane śr/um. Różnica poziomu broni nie ma znaczenia.

Dwa przykładowe przedmioty:
50% ŚR, -20% UM
21% UM, -30% ŚR
Potencjalne wyniki (25% szans każdy):
+50% ŚR, -20% UM
+50% ŚR, +21% UM
–30% ŚR, –20% UM
–30% ŚR, +21% UM
Rekombinacji można poddać przedmioty posiadające jakość, których zasady się nie zmieniają, dochodzi natomiast dodatkowy krok:
System losowo wybiera, która jakość zostanie przeniesiona:
Przedmiot 2: 80%Wynik: 120% lub 80% (losowo), nie możemy uzyskać jakości pomiędzy tą wartością.
bonus towarzyszący wysokiej jakości trafi do przedmiotu który go bazowo nie posiadał, lub nie spełniał minimalnej wartości jakości. → system oddziela jakość od bonusu jakościowego.
Bonus jakościowy zostanie nie przeniesiony na nowy przedmiot, powodując jego usunięcie i wyczyszczenie. (Potencjalnie otwiera to ryzykowną drogę na wymianę bonusu w przedmiocie).
Minimalna suma jakości: 160%
Maksymalna suma jakości: 260%
Im wyższa suma jakości, tym wyższy koszt rekombinacji.
Otrzymuje się go poprzez rozłożenie przedmiotów w specjalnym oknie gry.
Im wyższa jakość przedmiotu, tym więcej pyłu gracz otrzymuje. Przedmioty muszą posiadać min. 65 poziom.

W świecie gry istnieją cztery Komnaty Władców, dostępne wyłącznie dla postaci od 200 poziomu. Każdy władca posiada własną pulę unikalnych, wzmocnionych przedmiotów, które mogą zostać zdobyte po jego pokonaniu.
Po ukończeniu komnaty gracz ma szansę zdobyć specjalny przedmiot z jego unikalnym wpływem.
Są wyjątkowe i znacznie silniejsze niż standardowe bonusy występujące w grze, np Zatruty Miecz zdobyty w ten sposób może posiadać bonus: +20 do wszystkich statystyk, jako jeden z bonusów.
Bonus jest jednorazowy — istnieje na przedmiocie tylko do momentu pierwszej zmiany bonusów.
Użycie jakiegokolwiek sposobu na zmianę innych bonusów w przedmiocie całkowicie usuwa wpływ Władcy.
Wpływu nie da się ponownie nałożyć — raz utracony znika bezpowrotnie.
Obowiązują tu wszystkie zasady rekombinacji, w tym wybór przedmiotu bazowego, losowość przenoszenia bonusów i ryzyko utraty części efektów.
bonus Władcy można wykorzystać tylko raz,
można go trwale zintegrować z innym przedmiotem wyłącznie poprzez rekombinację,
po dowolnym przerolowaniu lub edycji bonusów — wzmocnienie znika i nie można go odtworzyć.

Materiały na szarfy można pozyskać z dungeonów, a szarfy wytwarza się w Oknie Wytwarzania. Maksymalna absorpcja wynosi 25%. Do szarf można wkładać bronie oraz zbroje, a po umieszczeniu przedmiotu istnieje możliwość zwiększania procentu absorpcji oraz ulepszania samego przedmiotu w środku przy użyciu specjalnego materiału.

Ranking działa w cyklu tygodniowym i co 7 dni jest resetowany. Podgląd rankingu można uzyskać, klikając w ikonkę
W każdej kategorii trzech najlepszych graczy otrzymuje specjalne tytuły, które są jednocześnie nagrodą oraz wyróżnieniem. Zdobyte tytuły zapewniają dodatkowe bonusy aktywne przez cały kolejny tydzień.

jest powiązany z rankingiem, ale nie ogranicza się wyłącznie do niego. Gracze, którzy zajmą najwyższe miejsca w tygodniowym rankingu, otrzymują specjalny tytuł z bonusami, aktywny przez 7 dni. To wyróżnienie zarówno prestiżowe, jak i praktyczne, bo zapewnia dodatkowe korzyści podczas gry.System pozwala łączyć efekty — można korzystać z bonusów jednej tytułu, jednocześnie używając wyglądu innego, co daje pełną swobodę w personalizacji postaci i podkreślaniu swojego stylu.
Rośliny te posłużą Wam zarówno do misji, która wzbogaci Waszą postać o cenne bonusy, jak i wytwarzania specjalnych mikstur.
Aby zwiększyć szansę na zebranie rośliny należy rozwinąć umiejętność Zielarz. Rozwijanie jej odbywa się przez sukcesywne podnoszenie roślin, za każdą podniesioną rośliną macie 50% szansy na uzyskanie punktu do kolejnego poziomu. Szansa na podniesienie rośliny bez odblokowanej umiejętności wynosi 15%. Umiejętność zyskuje 1 poziom w momencie pomyślnego zerwania kwiatka.
Szansę na zebranie rośliny zwiększa rozwijanie umiejętności Zielarz
Postęp w tej umiejętności odbywa się poprzez podnoszenie roślin - każde podniesienie daje 50% szansy na zdobycie punktu pasywki. Bez rozwiniętej umiejętności szansa na skuteczne zerwanie rośliny wynosi 15%. Po każdym pomyślnie zebranym kwiatku umiejętność zwiększa się o 1 poziom.
Wody płynące nieopodal Twierdzy Północy przeznaczone są do rybołówstwa. To właśnie w nich tutejsi rybacy zaopatrują królestwo w ryby. Regularnie odbywają się również zawody wędkarskie, które łączą społeczność i stanowią źródło rozrywki.
Z wody możecie zdobyć zarówno ryby jak i różnego rodzaju skarby morskie. Rodzaje ryb znacząco różnią się od poziomu wędki. Nim wyższy poziom tym większa szansa na złowienie rzadkiej ryby, większość z ryb przypisana jest typowo do poziomu wędki i wymaga minimalnie danego poziomu.
Rybę po złowieniu możemy zabić w nadziei na otrzymanie martwej ryby, lub przeznaczyć ją na misję wędkarską. Martwe ryby możecie upiec nad ogniskiem w celu otrzymania Pieczonej Ryby, która zapewnia czasowe bonusy PvP jak i PvE. Nim rzadsza ryba tym lepsze bonusy możecie otrzymać.
W okolicy Twierdzy Północy znajduje się teren przeznaczony do rybołówstwa. Podczas łowienia można zdobyć różne gatunki ryb oraz inne, dodatkowe przedmioty. Rodzaj dostępnych ryb zależy od poziomu wędki - im wyższy poziom, tym większa szansa na złowienie rzadkiego gatunku. Większość ryb wymaga posiadania wędki o minimalnym poziomie.
Po złowieniu ryby istnieje możliwość jej zabicia w celu uzyskania martwej ryby lub przeznaczenia jej do wykonania misji wędkarskie dostepnej u Rybaka. Martwe ryby mogą zostać upieczone na ognisku, co pozwala uzyskać Pieczoną Rybę zapewniającą czasowe bonusy PvP oraz PvE. Im rzadsza ryba, tym lepsze bonusy są możliwe do otrzymania.
[skrin npc]
W świecie Thyra istnieje dedykowane miejsce, w którym królestwo oferuje pracę górnika. Mistrz Hutnictwa posiada dla Was szereg zadań, które wymagają zdobycia odpowiedniej rudy czy przetopu. W zamian możecie liczyć na niezbędne na start fundusze oraz stałe wzmocnienia postaci. Pospolite żyły znajdziecie w kopali Skaal, która dostępna jest od 75 poziomu postaci. Rzadsze rudy, potrzebne do wykonania akcesoriów do późniejszych ekwipunków, znajdziecie rozmieszczone na nowych mapach w świecie Thyra. Dodatkowo Górnicy Gildyjni wynagrodzą Was za waszą ciężką pracę, płacąc za wykopane surowce.
Mistrz Hutnictwa oferuje szereg zadań, które wymagają zdobycia odpowiedniej rudy czy przetopów. W zamian można liczyć na podstawowe fundusze oraz stałe wzmocnienia postaci. Podstawowe, pospolite żyły rud znajdują się w Kopalni Skadi, dostępnej od 75 poziomu postaci. Rzadsze surowce, potrzebne do wytwarzania akcesoriów i elementów późniejszego ekwipunku, zostały rozmieszczone na nowych mapach świata Thyra.
Dodatkowo Górnicy Gildyjni wypłacają wynagrodzenie za dostarczone surowce, nagradzając w ten sposób włożony trud oraz ilość zdobytych materiałów.
[skrin npc]

System zmiany bonusów
pozwala na jednoczesne mieszanie do 5 przedmiotów. Posiada dwie równoległe opcje, umożliwiające jednoczesne szukanie np. wysokich średnich obrażeń lub wysokich obrażeń umiejętności.
Schematy umożliwiają zapisywanie własnych szablonów bonusów, a następnie szybkie wczytywanie.
System nie zatrzymuje zmieniania bonusów w chwili teleportacji, a po ukończonym bonowaniu gracz dostanie informację o powodzeniu w wiadomości prywatnej.
Kamienie Dusz nie mają żadnych stopni ani poziomów – każdy z nich działa od razu po włożeniu. Można je zdobyć wyłącznie ze szkatułek, dzięki czemu stanowią cenny i poszukiwany element wyposażenia.
Każdy kamień daje inny bonus, a te, które w klasycznym Metinie były mało użyteczne, otrzymały dodatkowe efekty. W praktyce oznacza to, że wszystkie rodzaje kamieni mają realną wartość i znajdują swoje zastosowanie w różnych stylach gry.
Stanowią wzmocnioną wersję zwykłych kamieni duszy, możliwe do pozyskania są jedynie z ze specjalnych władców (Filarów). Mogą zostać wytworzone przy użyciu specjalnego wzmocnienia danego filara, maksymalnego kamienia duszy oraz run. Wytworzony kamień posiada te same bonusy, jednak ich wartości mogą się różnić.
Przykład:
Mroczny Kamień Duszy Potwora
Filar Mroku, Fafnir
Piekielny Kamień Duszy Potwora
Filar Ognia, Piekielny Czart
Niebiański Kamień Duszy Potwora
FIlar Niebios, Obserwator
Przeklęty Kamień Duszy Potwora
Filar Cienia, Lilith

Na serwerze działa system osiągnięć, za których wykonywanie gracze otrzymują punkty oraz różnego rodzaju nagrody. Część osiągnięć dodatkowo przyznaje specjalne rangi, wyróżniające najbardziej aktywnych graczy.
Zdobyte punkty można wykorzystać w sklepie osiągnięć, gdzie dostępne są unikalne przedmioty i bonusy, dzięki czemu system nagradza zarówno zaangażowanie, jak i regularną grę.

System receptur [ikona systemu receptur z eq] umożliwia wytwarzanie przedmiotów z wykorzystaniem innych materiałów zdobywanych podczas gry. Tworzenie nowych przedmiotów nie ma gwarantowanego 100% powodzenia, co nadaje systemowi wartości i ryzyka.
Przedmioty uzyskane z receptur są potrzebne do ulepszania wyposażenia oraz wykonywania różnych innych czynności w grze, dzięki czemu stanowią ważny element progresji.
Garderoba [ikona garderoby] pozwala przymierzyć każdy dostępny kostium, fryzurę, nakładkę czy szarfę. Wystarczy jedno kliknięcie, aby zobaczyć podgląd wybranego przedmiotu bezpośrednio na swojej postaci. Idealne narzędzie do szybkiego wyboru wyglądu.

Na serwerze znajduje się przejrzyste okno wytwarzania. Klikając ikonkę okna wytwarzania [ikona okna wytwarzania] w ekwipunku, można wytworzyć interesujący przedmiot. W okienku są także podziały na kategorie oraz przydatną wyszukiwarkę.

Aby urozmaicić budowę terenu będą one integralną częścią najważniejszej lokacji na serwerze - Twierdzy Północy. W pobliżu głównego dziedzińca dostępnych jest kilkanaście budynków, do których gracze mogą swobodnie wchodzić, czemu więc nie wykorzystać ich jako tereny gildyjne? Aby zachować spójny klimat zostały zmienione również dekoracje gildyjne oraz dodane dziesiątki nowych, które pasują klimatem do otoczenia mapy.


Tereny gildyjnie jak i bycie członkiem gildii nie zapewni żadnej przewagi bonusowej, tak aby osoby preferujące grę samemu miały szansę na uczciwą walkę. Główną korzyścią posiadania własnego terenu, zaraz po możliwości stworzenia majestatycznej kryjówki jest możliwość rozwijania NPC gildyjnych.
Zielarz
Aktywności związane z systemem zielarstwa oraz wytwarzanie mikstur.
Górnik - Aktywności związane z systemem górnictwa oraz minerałów, wytwarzanie przetopów.
Kowal
Aktywności związane z ekwipunkiem oraz zwiększeniem szansy na ulepszenie.
Alchemik
Aktywności związane z systemem run oraz wytwarzaniem przedmiotów.